En este mes SUPERCELL va a introducir una nueva actualización la cual nos sorprenderá.
Cambiaran tres puntos principales:
-En la imagen de anuncio de actualización una persona se fijo en el fondo difuminado de la aldea y Supercell dejó ver el altar de un nuevo héroe pero no han dado mas información.+
-Ahora las cajas de gemas se deberán quitar lo antes posible y que otros jugadores podrán robarlas tanto con hechizos como con tropas
-La ultima novedad es la utilización de la Reina. Dada su aleatoriedad al atacar a diferentes edificios su nueva I A se ha cambiado para que haga de rompe muro y esto cambiara completamente su utilización
BlogOfClans
You and this Armi... Clash of Clans
viernes, 17 de abril de 2015
lunes, 9 de marzo de 2015
viernes, 6 de marzo de 2015
miércoles, 18 de febrero de 2015
Ayuntamientos(Th7)
Proseguimos con los Ayuntamientos, hoy hablaremos del nivel 7
Ayuntamiento 7: Es el primer ayuntamiento que ofrece un gran cambio respecto de los demás ya que desbloqueamos varios edificios que no encontrábamos en los ayuntamientos anteriores
. Estos edificios son: El almacén de elixir oscuro, la perforadora de elixir oscuro, el Rey Bárbaro( para conseguir el rey necesitaremos 10000 de elixir oscuro, la máxima capacidad de nuestro almacén al nivel 1), dos torres tesla(hacen daño por 2 a los Pekka), como tropas podremos mejorarlas a nivel 4 todas excepto las sanadoras que serán nivel 2 y los Dragones que tras desbloquearlos mejorando el cuartel podremos mejorarlos al nivel 2.
También podremos conseguir tropas oscuras a nivel uno de cuartel oscuro los esbirros unidad aérea y los monta puercos a nivel dos de cuartel oscuro(y en el laboratorio se podrán mejorar al nivel 2).
Tropas
Arqueras
Las arqueras al igual que los Bárbaros tienen 7 niveles, el ultimo añadido a la vez que los anteriores.
En primer lugar necesitareis tener el cuartel al 2 como mínimo para poder hacer arqueras.
Tardan en hacerse 25 segundos, ocupan un espacio de viviendas y tienen una velocidad de movimiento de 24.
Nivel 1: 7 de daño, 20 puntos de vida y cuestan 50 de elixir.
Nivel 2: 9 de daño, 23 puntos de vida y cuestan 80 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 1 y 50.000 de elixir, tardaran 12 horas.
Nivel 3: 12 de daño, 28 puntos de vida y cuestan 120 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 3 y 250.000 de elixir, tardaran 2 días.
Nivel 4: 16 de daño, 33 puntos de vida y cuestan 160 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 5 y 750.000 de elixir, tardaran 3 días.
Nivel 5: 20 de daño, 40 puntos de vida y cuestan 200 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 6 y 2.250.000 de elixir, tardaran 5 días.
Nivel 6: 22 de daño, 44 puntos de vida y cuestan 300 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 7 y 6.000.000 de elixir, tardaran 10 días.
Nivel 7: 25 de daño, 48 puntos de vida y cuestan 400 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 8 y 7.500.000 de elixir, tardaran 14 días.
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